Совместное творчество в чате с помощью эмодзи. Необычное название этой игры скрывает простой и веселый механизм. Вайдоны, эмодзи, смайлики – все это можно использовать для сочинения общих историй. Выберите площадку – например, общий чат команды в мессенджере или отдельный канал. Правила такие: ведущий начинает историю, отправляя в чат цепочку из 5–6 смайликов, которые вместе что-то да значат. Например: 🏝️🦜💰🚣♂️ (остров – попугай – сокровище – лодка) может задать тему пиратского приключения. Далее по очереди каждый участник продолжает историю, тоже отправляя набор из пяти эмодзи, который логично (или нелогично!) развивает предыдущий сюжет. Текст писать нельзя – только картинки. Получается импровизированный рассказ в картинках: коллеги стараются угадать смысл предыдущего набора и внести свою лепту. История может закрутиться очень смешно и абсурдно, в духе «Телефона», когда каждый понимает по-своему. Игра длится, пока у всех не иссякнет фантазия или пока кто-то не поставит логическую точку какой-нибудь эмодзи-заставкой типа 🏆 (трофей – дескать, победили!). Потом можно совместно попытаться расшифровать получившийся сюжет – это тоже повод посмеяться. «Истории с вайбом» развивают креативность на расстоянии и дают ощущение совместной веселой деятельности, даже если люди в разных часовых поясах. К тому же чат наполняется яркими картинками – явно веселее, чем обычная рабочая переписка. Многие команды полюбили эту игру как регулярную пятничную разминку в чате, чтобы разгрузить мозг после рабочей недели.
Онлайн-квест по Википедии на смекалку. Эта игра понравится эрудитам и любителям интернет-серфинга. Проводится она прямо за компьютерами, а общение идет через видеоконференцию или чат. Смысл: участникам предлагается добраться от одной заданной Википедия-страницы до другой, сделав не более 5 кликов по ссылкам. Например, ведущий говорит: «Стартовая точка – статья "Королева Англии", цель – статья "Баскетбол"». По сигналу все игроки открывают Википедию на странице про английскую королеву. Дальше они должны искать на этой странице ссылку, которая может приблизить их к теме баскетбола, перейти по ней, затем на новой странице снова выбрать ссылку и так далее. Всего не более пяти переходов. Побеждает тот, кто быстрее всех за 5 или меньше кликов достигнет страницы про баскетбол (или кто ближе окажется, если никто не успел ровно дойти). Игру можно проводить несколько раундов с разными парами тем. Это увлекательный интеллектуальный челлендж: нужно проявить логическое мышление и ассоциативность. Например, от королевы можно кликнуть на «Олимпийские игры», там найти «баскетбол». Кто-то пойдёт другим путём – через «Англия» -> «Спорт в Англии» -> «баскетбол». После каждого раунда участники делятся, каким маршрутом шли – зачастую пути сильно различаются! «Кликни 5 раз» развивает навык быстрого поиска информации и умение находить связь между, казалось бы, несвязанными понятиями. К тому же это соревновательно и заводно: коллеги сидят по разным адресам, но дух соревнования ощущается, все стараются кликать быстрее. Отличный способ разбавить удалённую планерку или устроить онлайн-состязание в обеденный перерыв.
Состязание печатников и реактивных умов. Еще одна онлайн-активность, которая подогреет соревновательный дух – гонка на скорость набора текста. Есть специальные сайты (например, klavogonki.ru или TypeRacer), где можно устраивать турниры по скоростному набору: участникам одновременно дается отрывок текста, и побеждает тот, кто первым напечатает его без ошибок. Организатор создаёт приватную комнату на таком сайте и приглашает коллег – все подключаются из дома. После сигнала на экране появляется общий текст (например, пара предложений из известной книги). Каждый начинает молниеносно строчить на клавиатуре. На экране обычно виден прогресс всех игроков – словно гонка машинок, движущихся к финишу по мере набора. Через минуту узнаем победителя – кто-то печатает со скоростью 300 символов в минуту! Можно провести несколько заездов, чтобы выявить чемпиона. Поначалу у всех адреналин: даже те, кто печатает медленно, азартно стараются побить личный рекорд. Остальные наблюдают за гонкой через общий экран или делятся в Zoom, кто где отстал. «Кто быстрее?» не только выявляет скрытых офисных печатных ниндзя, но и помогает всем немного потренировать навык печати. А главное – дарит дозу драйва: позже коллеги могут подшучивать «осторожно, а то она сейчас как напечатает жалобу за 10 секунд!». Такая добрая конкуренция в онлайн-формате сближает, позволяет почувствовать командный весельчак дух, которого часто не хватает на удаленке.
- Почему он значит для меня…
Эмоциональное сближение через рассказы о личном. Удалённым сотрудникам порой не хватает неформального общения и знания друг о друге каких-то человеческих деталей – ведь в офисе мы видим на столе коллеги фотографию ребенка или любимую кружку, а дома этого не заметишь. Исправить ситуацию поможет тёплая онлайн-игра. Ведущий на видеозвонке (подключаются все с включенными камерами) предлагает: «Сейчас у вас есть 1 минута, чтобы найти в своём доме предмет, который много для вас значит, и принести его к камере». Все разбегаются по своим квартирам, роются в шкафах – уже забавно. Через минуту все возвращаются и по очереди показывают свой значимый предмет и рассказывают, почему он важен. Например, коллега показывает старый плюшевый игрушечный автомобиль и говорит, что это подарок покойного дедушки, память детства. Другой демонстрирует диплом в рамке – его первое профессиональное достижение, которым он гордится. Кто-то приносит кота вместо предмета, потому что для него это член семьи. Рассказы получаются короткими, но очень душевными. В такие моменты команда узнает друг друга с неожиданной стороны: оказывается, у сурового программиста есть любимый кулон от бабушки, а у молчаливой аналитички – спортивный кубок за марафон. «Почему он значит для меня…» вызывает эмоциональный отклик у всей группы, разговоры становятся более искренними. После такого обмена историями люди на расстоянии чувствуют себя ближе – ведь теперь за аватаркой в чате они видят личность, у которой есть ценные воспоминания и эмоции. Это невероятно повышает уровень эмпатии и взаимопонимания в удаленной команде.
Экстренное решение проблемы в режиме онлайн-совещания. Эта игра моделирует стрессовую рабочую ситуацию на удаленке, позволяя команде отработать навык совместного быстрого мышления. Сценарий: представьте, что вы все – участники срочного онлайн-митинга (например, планерки), и вдруг узнаете о возникшей проблеме в проекте. Ведущий – как бы модератор совещания – объявляет эту проблему. Например: «Клиент сообщил, что хочет отменить контракт, у нас 5 минут до подключения директора, нужно срочно придумать, что делать». Участники начинают бурно обсуждать в видеоконференции – генерируют идеи решения, распределяют, кто что скажет директору. Но хитрость: на любые вопросы или попытки уточнить детали ведущий отвечает только «да» или «нет», без пояснений. То есть информация ограничена и ситуация может меняться. В процессе ведущий может усложнять: «Проходит 2 минуты… Клиент прислал ещё письмо с претензией, что товар бракован» (опять-таки, на вопросы деталей – только да/нет). Команда должна за короткое время согласовать план, несмотря на неполную информацию и тиканье часов. Через 5 минут объявляется, что «директор подключился» – время вышло. После игры обсудите, как шёл процесс: удалось ли выработать единое решение, что мешало, что помогало. «Переговоры понарошку» отлично показывает, как команда справляется с форс-мажором на удаленке. Обычно вначале все говорят хаотично, перебивают – как это бывает в реальной панике. Потом кто-то берёт инициативу, распределяет, кто отвечает за что, и постепенно из хаоса рождается стратегия. Это ценнейший опыт: коллеги тренируются взаимодействовать в условиях давления времени и скудной информации – типичная ситуация кризисных звонков. К тому же, когда это происходит понарошку, снижается страх перед реальными авралами: если подобное случится на работе, команда уже будет знать, как собраться и вместе найти решение, не теряя драгоценные минуты.